2025年中国游戏行业市场结构分析 移动游戏占比七成以上【组图】
游戏行业是“内容+技术+用户”的生态经济,涵盖电子游戏的开发、营销、销售和售后等活动,以电子设备为载体,通过虚拟环境和规则向玩家提供娱乐和互动体验的经济活动。其主要参与者包括游戏开发商、运营商、渠道商和玩家等,并通过PC、移动终端、主机等各种平台和自主运营、联
游戏行业是“内容+技术+用户”的生态经济,涵盖电子游戏的开发、营销、销售和售后等活动,以电子设备为载体,通过虚拟环境和规则向玩家提供娱乐和互动体验的经济活动。其主要参与者包括游戏开发商、运营商、渠道商和玩家等,并通过PC、移动终端、主机等各种平台和自主运营、联
“模型一天,人间一年”,在2025年腾讯数字生态大会游戏专场活动上,混元大模型技术专家林志鸿这句话给我留下了深刻印象。在过去两年多的AI大模型的发展浪潮中,游戏+AI发展势头迅猛,相信不少厂商和开发者都在时刻关注或者已身入局。
“模型一天,人间一年”,在2025年腾讯数字生态大会游戏专场活动上,混元大模型技术专家林志鸿这句话给我留下了深刻印象。在过去两年多的AI大模型的发展浪潮中,游戏+AI发展势头迅猛,相信不少厂商和开发者都在时刻关注或者已身入局。
根据 Newzoo 2024 年全球游戏产业报告显示,全球游戏市场规模已突破 2100 亿美元,其中 AI 技术的应用贡献占比逐年攀升,预计 2025 年 AI 相关游戏技术市场规模将达到 380 亿美元。从研发端的效率革命到玩家端的体验升级,人工智能正以全链
游戏产业中游戏的全生命周期主要分为游戏研发、游戏发行和运营、游戏渠道等步骤。首先从针对用户的市场调研、选择游戏研发的品类、再到游戏策划具体游戏开发项目,之后将策划稿交给游戏研发团队执行、在发行之前还有进行内部的质量测试和小范围玩家测试以通过版号审核 ; 其次,
近日,马栏山视频文创园发布《推进动漫游戏产业高质量发展的若干措施(试行)》,聚焦动漫游戏全产业链条,以“真金白银”的奖励与精准化的支持,助力长沙打造全国领先的视频文创产业高地。
在当代社会,游戏已成为渗透生活肌理的普遍娱乐方式,尤其深受年轻群体青睐。从街头巷尾热议的电竞赛事,到手机、电脑端触手可及的游戏应用,游戏产业正以年均超千亿的规模高速增长,成为数字经济的重要组成部分。然而,围绕游戏的争议始终相伴:有人将其斥为“精神鸦片”,担忧其
随着全球游戏产业蓬勃发展以及数字技术的迅猛革新,为进一步激发行业活力,表彰在产业发展中发挥关键推动作用的企业,本届“金海豚奖”特别增设“游戏产业贡献奖”。该奖项旨在聚焦那些在游戏内容创新、技术突破、产业融合、市场拓展等方面有突出成果的主体,通过树立行业标杆,激
当下,90后、00后逐渐成为市场消费主流人群和文化传播者,基于年轻化、潮流社交、互动体验的消费习惯,这类群体也正带动新游戏行业,尤其是游戏竞技体育与各种创新的融合,并且促进着游戏生态消费的延展,包括以“游戏陪玩”、“游戏电竞酒店”等。毫不夸张的说,未来,谁抓住
在当今社会,游戏常常被推上风口浪尖,不少人认为“游戏害了年轻一代”。这个观点乍一听,似乎很有道理。看看身边那些沉迷于游戏的年轻人,他们整日对着屏幕,荒废学业,忽视健康,甚至与现实世界脱节。但事实真的如此简单吗?
访问开始后,面对几家媒体“尖锐”的问题,他的回答都相当坦诚,从容地为我们分享他对腾讯游戏业务,对当下全球游戏市场的见解。从马晓轶的讲述中,我能感觉到他对游戏产业的认知伴随市场变化在不断迭代,对游戏产业的规律和周期也有了新的理解。